2011年9月24日星期六

不知为何,原来已经十年过去了。
真令人伤心,
1。大学英语测试就在两天后,吓坏人了。

2。化学实验室的味道很糟糕

3。坑爹了,14岁妹子因男友借钱给她怂恿离家出走并买饭给她,而感动自愿被推倒还大声说:他是爱她的!

4。耳朵出血和左眼的血块令我对焦不准

5。生日。恭喜要还驾照和摩托的路税。

6。终于写完了同人游戏的剧本,剩些小细节...原画你好,再见。

7。P4的动画令人期待。

8。友人因是眼镜控而戴眼镜者点雷得我外焦内嫩。

9。无论如何时间消逝了多久,我对以前小学的同学有一定的间隔。

10。3本基础化学物理读完,剩下报告的威胁还未解除。

11。世界上最长的猫,抱歉,最近很讨厌动物,还是植物比较好。

12。我重了Xkg,从40——〉4Xkg。难怪有人说我发福了。身高依旧15X差一点就可以报考后备陆军了。

----------------------开始闭关念书到12月尾

2011年7月6日星期三


火车道/列车道的音乐

7/7更新
· 商店街.mp3

· 设计退离

1/5更新
·斜行路

2/3更新
[东方]伪二胡·红楼

2011年5月15日星期日

朋友去米国读书了!!!天呀有神快拜。

某日,看到喷友的fb wall 写着拿到了马国政府的奖学金能继续去アメリカ读书了!!
,而且还是去了才和我讲真羡慕死人了,(欢喜
我呢,
还是在马国渡过炎日迷蒙大(烟)雾的日子,看着36+格外24课vol1-4页数多的懒得算的教科书,
考试是四张paper一起考,paper1-4,内容丰富,应该有的没有不该有的就偏出
这是比国际还有水准(教育部长说的)的文凭,(不可以吃的 。
我英文对话永远不及格我知道....

老实说就是,

{不成功便成仁}或者是不成( )便成( ) ,你知道的,


还有一个喷友去印尼读牙科了
一个去kiasu - land (新加(和谐音)坡)读护士了,

还有的去教书了

之前的 都拿A-level 成人才了,(早知道我也去拿看看,但好贵

读完后就去了help , segi ,inti , kdu , refles , taylor ,msu ,还有拉(慢)大 u_ta_r(笑
有钱有地位的人早就有进无出。。。

某人说,你(妄想)要去哪里读

我, 台湾,香港,中国八。。。。。>

我不要retake,破釜沉舟,丢烂psp ,卖掉笔电,打爆荧幕,我噢噢噢噢噢噢,
笑,才不可能,

ps://persona 3真好玩,又沉迷了

2011年4月27日星期三

Photobucket

2011-2013年 (应该吧)同人·PC版 高自由度 密室逃离
[暂定名称]五日的电车终站密室逃离



故事开始就在某年夏天,在火车到站的广播重复的十次的时候,
我依旧还是在等着那还未到站的那班火车。

无奈、急躁、纳闷着人潮怎么那么多。

火车站里无目标眼神的路人互不对望着,各走各的路,而我看到的只是人和复杂得像是迷宫的列车线路。

快要接近一个世纪的火车站里来回着不同样的人开始着自己的旅途和结束的终站里...

===============================
游戏类型:高自由度探索类·悬疑·时空跳跃剧

介绍:逃生游戏的空间是一个很狭小的火车车厢里。因为某个意外而被困在其中。很简单。就因为事情开始的很单纯才奇怪,不如说是意外但看起来就是向被人陷害的一样。只有主角才看到的奇异空间,可以通往下一个城镇的方法。在缺水,缺氧,缺食的环境下自相残杀,怀疑猜测,然后,废弃了的车站,火车的终点站在何方有没有在现实中存在是探索的目标。

构成游戏主体的基础系统是一个很简单原理自制系统依据桌面时钟推算时间自由度高的自动生成系统,游戏比较接近(AVG+Adv)类概念。

在故事的一开始,
1.第一章
很浪漫的误杀了某人,所以,小混混带着大姐就逃。
乘上了这辆列车。
可是刚还遇到了个刑警发现了他们,就跟着上去,
途中,发生了意外。
很奇迹的他们俩都没有受伤的,就开始逃离这个狭窄的列车厢
走出这个离地面千多公米的地下列车軌道
向地面走去.......

2.第二章
原本是要下乡服务去帮助那些贫瘠的乡镇的小孩学习和提供医疗支援的他,可是...
突然间被人袭击,醒来的时候就发现自己被人深锁在一间像是储藏室的空间里,就这样开始寻找离开这里的方法和为什么会被人误会的真相....

3.第三章

一个平凡的高中生就无意间见到了不该见到的东西后,可是在还以为是这是梦的时候,可是却不是梦....
在这看似枯燥乏味的高中生活里

从遇到一个奇异装扮的少女开始,他已经离开、那他原本以为可以平静离开学校毕业的日子了。在这个世界也开始悄悄地改变了原有的面貌...

=====================无线轮回===========

开学了就停止开发,-..-我想还是课业比较重要一点。
乡民土制工厂有限公司可不是万能的,我的手绘什么的不太好,
人设也有点怪,被吐嘲了不少次
等多几年后技能成熟了再从开也不迟
等我毕业了也就是某年后了,到时热忱什么的也会随时间消失

原本快要弄好了的demo,可是外存硬碟盘却读取不了真可悲
使用商业素材可是会被秒杀的,会被公认成小白

真的就只是自己爽开心就好,

人家问我“你失业大半年在做什么。”

我回答,“看戏吃饭睡觉打电脑。”[真的是拿拳头来打]
完全全没有生产力。

而且,很浪费电源这一点我很自重

板子什么都是浮云,

我从来都不想进美术或是艺术这一行,

因为审美观很个人,视觉艺术搞不明艺术很自傲很难求生

我也不会想做作家,

因为作家这种发写最接近身边的事情最为畅销,自以为是就是成为作家的条件


===================

就连小轮胎都有大梦想,
以前总觉得的目标就是考上某理科大学

然后,希望就能考上理科大学,做工到某年;
就这样就好了。

但是,又要看回那些厚的像字典的教科书多么让人开怀,
眼球都爆血管了,眼红红灯盯着荧幕
真的他妈的想滚去私人报读课程,

其实,我想还是 ( )啊
对着( )不是人类真是好,
非生物什么
真是美好。

我才不是想搞电脑那类人,

但,妈妈说
以为我真得很喜欢电脑

自由发展嘛-----

其实
才没有啊。

没有智商15x以上真的很难。

--------------
之前遇到一个有自闭症的小孩子,

很让我印象深刻。

我好奇地和她说话,
只见
她拿着画笔
一直一直一直一致
地在桌子画

我看了很久就问她,
你在画什么(对自闭症不可以说出他画的东西是某种物体,因为,那根本不是东西而是很杂很糟糕自我中心的物体)

她不回应
还是在画

像是涂鸦

的圆圈

。。。
这时,马上联想
这家伙

是自闭症患者。

偏见是
她妈妈说,
这是画画天才呢。可是
一幅又一幅的涂鸦

像是在表示着
混沌黑暗缭乱嘈杂很他妈扭曲

也许
这就是艺术,是吗?

过后,无意间见到志愿表上那一栏写着
希特勒。

我无言了。谁说小孩子很单纯的

精神病患者与自闭症患者与人格分裂症患者的差别就只是一条线

那就是-.-

神经太过敏了,和自我中心什么真是太糟糕了。

2011年4月4日星期一

音乐制作
[音を大きくする本]一本好书。(日文好手的良伴
Auto-Tune,(好东西,音痴也可以变电音高手。
fl studio(傻瓜是编曲软件,插件很欢乐有趣
Cinematic Strings Pro Edition,(强大软件,音色美好誉为傳說中弦乐三神器之一。Kontakt 3.5+而设(大力推荐
Adobe Audition(消杂音的古老不人性化软件
http://114.113.147.171/ (大量的隐蔽音频素材可下载


教学
3ds max 室内效果图风暴cd下载(学习渲染的好良伴
http://www.dlcom.org/share/ruanjian/200904/down0432952.html

Adobe After Effect CS4【集成汉化包,官方原版安装模式】 v9.01 汉化精简版 199.64MB
http://www.namipan.com/d/76f5bae5b11899da9fb6753f5d5396a3ca5e07cfa1587a0c

After Effects CS5快速入门http://paobar.com/soft1/html/1894.html
ae cs3 特效教程http://www.verycd.com/topics/249689/
Adobe After Effects CS4高手之路(李涛)视频教程打包下载.iso
http://www.shushanedu.com/soft/html/8353.html
Adobe After Effects 软件、插件下载合集帖
‍After Effects 软件—AE CS4 大师版下载:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=2673
After Effects 软件—Adobe After Effects CS3 正式版 下载(内附Adobe大师版全软件):http://www.bo-ran.com/read.php?tid=3113
After Effects 软件—Adobe CS3 Master Collection Corporate Final 能汉化的AE CS3: http://www.bo-ran.com/read.php?tid=77
After Effects 软件—Adobe After Effects CS3 Professional┊免序列号和免激活:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=1138
After Effects 软件—Adobe After Effects 7.0 完美精简安装版、豪华版[ISO]:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=80
After Effects 软件—Adobe After Effects 7.0下载地址+注册机+汉化包+标准版转专业版安装教程:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=586
After Effects 软件—after effects CS3 [AE8.02] 专业版:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=384
After Effects 软件—【Adobe After Effects CS3 中文化程序】V 2.11:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=2440
After Effects 软件—after effects CS3 专业版汉化补丁:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=385
After Effects 插件—After Effects 插件下载大全【集合贴】:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=731
After Effects 插件—老电影效果附图:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=326
After Effects 插件-AE粒子插件:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=458
After Effects 插件-AE光效插件(附效果图):http://www.bo-ran.com/read.php?tid=309
After Effects 插件-AE常用插件组Trapcode下载(附注册机):http://www.bo-ran.com/read.php?tid=353
After Effects 插件-AE常用插件组Boris下载(附效果图):http://www.bo-ran.com/read.php?tid=768
After Effects 插件-StarField超级星光粒子效果(汉化版附效果图):http://www.bo-ran.com/read.php?tid=967
After Effects 插件-AE胶片效果插件(附效果图):http://www.bo-ran.com/read.php?tid=968
After Effects 插件-Color Finesse 2.17 汉化版:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=1256
After Effects 插件-AE防抖插件:Steady Move Pro:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=1315
After Effects 插件-55mm AE插件下载(附效果图):http://www.bo-ran.com/read.php?tid=1431
After Effects 插件-AE超强粒子特效插件——Trapcode Form(汉化+注册):http://www.bo-ran.com/read.php?tid=1344
After Effects 插件-AE汉化插件小合集下载(附效果图):http://www.bo-ran.com/read.php?tid=1727
After Effects 插件-Pinnacle Systems Image Lounge v1.2 for AE插件 制作打字效果、不规则云和火等:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=2396
After Effects 插件-汉化最全面的幻影粒子特效软件Particleillusion 3.0 下载:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=3107
After Effects 插件-SAPPHIRE V1.061 For AE下载(附效果图):http://www.bo-ran.com/read.php?tid=4106
After Effects 插件-Digital Filmtools下载 (专业数字胶片插件) 附效果图:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=4105
After Effects 插件-CC Cycore FX HD(CC插件)下载附效果图:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=4103
After Effects 插件-AE电视墙工程文件下载:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=4021
After Effects 插件-Digital Filmtools Composite Suite 3.0 (专业数字胶片插件) (附效果图):http://www.bo-ran.com/read.php?tid=3896
After Effects 插件-AE插件Frischluft Flair下载(附效果图):http://www.bo-ran.com/read.php?tid=4336
After Effects 插件-花粒子:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=5363
After Effects 插件-AE加速渲染插件GridIron Nucleo Pro v2.0.0破解版教程及下载:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=6003
After Effects 插件-AE光工厂插件破解汉化版下载(附效果图):http://www.bo-ran.com/read.php?tid=6102
After Effects 插件-AE两款老电影插件(附效果图):http://www.bo-ran.com/read.php?tid=6182
After Effects 插件-AE新手文档下载:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=6351
After Effects 插件-AE插件tinderbox1.3全系列下载(附效果图):http://www.bo-ran.com/read.php?tid=6436
After Effects 插件-AE抠像插件Imagineer Systems Mokey v4.1.3破解版下载:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=6481
After Effects 插件-AE3D空间助手3D Assistants V1.3 支持AECS3.0版本:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=6488
After Effects 插件-AE主流插件 DigiEffects.Delirium.v1.8 注册版 附加 近百个官方动画预设:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=6489
After Effects 插件-国外强人完全用AE内置插件制作的 27份高技术含量文字特效[工程文件下载]:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=6492
After Effects 插件-AE插件sphere,轻松制作球体旋转:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=6494
After Effects 插件-粒子特效软件Particle Illusion 3.0 简体中文版:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=6579
After Effects 插件-AE骇客字效制作全过程、Particle_Playground插件:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=6764
After Effects 教程-AE语音视频教程80集全套高速下载:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=6812
After Effects 插件-幻影粒子系统Particles Illusion 3亮剑版 (无需汉化,解压直接是中文版): http://www.bo-ran.com/read.php?tid=6821
After Effects 插件-AE调色插件Color Finesse 2.1.5 下载:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=7025
After Effects 插件-4个处理光特效插件:http://www.bo-ran.com/read.php?tid=7049

2011年3月30日星期三

题外话



天呀,这是什么价钱。20k...给我自行使用开发研究,可以开发好游戏发售了。(请54
这个我知道,从中国骗钱,上了一年可才教策划的东西,我鄙视。然后是画画学院。。。
東京デザインテクノロジーセンター専門学校在动漫里欺骗阿宅的学校,说什么学动画游戏制作但最后骗钱再改名再骗钱的学院
然后呢,╰(-ω-)
adcom 呢,要讲他骗钱其实=是比较接近没有教课的状态八,是一些学生油菜,就拿他们的作品来放吸引其他马国乡民。

还有一个一直来学校来讲课的某游戏学院,我好奇就去看看,谁知道他竟然使用
rpg maker...他说这是(他们)学院独有的程序引擎我吐血,然后一些人还很神奇的围观。
我哭了。。。学费还是要10K以上。也是从中国来的。
还是认真求学,别去这些放羊的学校好了。

因为,他们的文凭只有自己承认,其他人都不承认的。然后压低工钱,要你去xx网游公司上班。
薪水?,<1K。。。。

2011年3月13日星期日

大概就是这样的八。这个游戏的整体样貌。。

純概念·認真就輸了的游戏基本探索画面
Photobucket/map12.jpg" border="0" alt="Photobucket">
Photobucket
然后再不能旋转的地图出现红色鼠标
Photobucket
点击图进入360'全景图
Photobucket
可以进入的地方出现门口式鼠标
Photobucket

大量的伪3D效果出现在游戏里
Photobucket
應該·游戏的操作方式鼠标为基本设定,键盘对应。操作键初回定有,
Photobucket
设置画面
Photobucket

基础世界观
逻辑推理什么少不了。
(现代+架空+穿越)就很简单的解说下好了。故事会从三个时间观开始,现在,未来,和假象。在某人会在未来消失不代表现在的存在会不明,不会半儿空推理,完全遵守的原则理应之为“戒律”的条文。以玩家现实的时间开始计算,游戏时间30分钟=故事的一天。就算无法解决的案件也是会以带入下一天的时间推进法来计算。
而故事的时间是以剧情第三天开始往后退。完整剧情一共就只有5日,也就是说游戏时间只有150分钟。

环境为大雾,看不清楚就是可以制造认错人的假象。加上灯光的不足使到画面昏暗。在种种的不良因数下使到人类的精神状态不是很好,发生猎奇事件也少不了,但逃出密室的光明天空才是重点的希望。


游戏总体风格
(黑暗,热血,童话,推理)

游戏预计使用工具开发预设





悬念设置游戏要用萝莉,剧情,狗血来吊玩家的胃口?
游戏的操作方式鼠标为基本设定,键盘对应。操作键初回定有,

ui设计败笔,尽量让看起来比较适合。
Photobucket



省略

指定大概的风格游戏的界面感觉可能很黑暗,同时人物却走的gal-game风格,
其实看起来很像很现代,颓废和普通的言情小说没两样,其实故事还没开始。是说一群人在一个车厢发生猎奇事件的开始。时间是分开,穿越但有连接的。主要是冲向Amnesia: The Dark Descent,silent hill系列,sanitarium,still life等美式游戏,但就是想到这些游戏的人物真得很不适合喜欢acg的玩家的口味。于是说不如把角色都看gal-game化怎么样,于是就开始了无止境的填坑。

gal-game著名的school-day里的渣城成了众玩家的阴影,所想来个纯爷的主角也不错。

单纯的神鬼剧情有什么好看,重点不在神鬼惊悚,是在于人性正面与反面之间的故事。

比起惊悚,此剧更在重于温馨。

所以,不喜勿入。
附录(给自己看的)
然后写了个动态效果的东西




<*f*r*a*me regx="114" regy="50" x="515" y="0" w="229" h="100" name="anim_ceilingfan_01.png" />

























--------------------------------------------------
迷你游戏。
[controller]
left=44
top=58
stayontop=0

[console]
autoshowonerror=0
left=747
top=57
width=515
height=389
exprhist=gl.visible@-@*mine@-@*mine.gl@-@*mine.gl.visible@-@*mine.gl.top@-@*mine.gl.left@-@*mine.gl.width@-@*mine.gl.height@-@*mine.gl.buttons@-@*mine.gl.buttons[0]@-@*mine.gl.buttons[0].visible@-@*mine.gl.buttons[0].top@-@*mine.gl.buttons[0].left@-@*mine.gl.buttons[0].onPaint()@-@*mine.gl.onPaint()@-@*mine.update()@-@*mine.base()@-@*mine.base.onPaint()@-@*@-@*
stayontop=0
font=pEpPpPpPaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAjAaBaAaAaAaAaAiGaAaAaAaAmLmOmMoFaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAaA

[watch]
left=44
top=58
width=299
height=223
col0width=140
col1width=400
stayontop=0
exprlist=
interval=1000
@start
Scripts.evalStorage("Buttons.tjs");
Scripts.evalStorage("GameLayer.tjs");
Scripts.evalStorage("Window.tjs");

var mine = new GameWindow();
var color = [0xffa012, 0x2020c2, 0x2355ff, 0x350122, 0xc0b020, 0xf0a000, 0xffa0a0, 0x123456, 0x654321, 0x000000];

class GridButton extends Layer
{
var state; // -3表示放了旗子 -2 代表没有按下, -1 代表雷 0 ~ 8 代表数字。
var ID_x, ID_y;
var preCh = false;
function GridButton(win, par, x, y)
{
Layer(win, par);
state = -2;
focusable = true;
ID_x = x;
ID_y = y;
font.height = 20;
}

function onMouseDown(x, y, button, shift)
{
if (System.getKeyState(VK_LBUTTON) && System.getKeyState(VK_RBUTTON) )
preCh = true;
}

function onMouseUp(x, y, button, shift)
{
if (button == mbLeft) {
if (state == -2)
parent.choose(this);
}
else if (button == mbRight) { //切换旗子和非旗子
if (state == -2) state = -3;
else if (state == -3) state = -2;
update();
}

if (state >= 0) {
if (preCh)
parent.check(ID_x, ID_y);
preCh = false;
}
}

function onPaint()
{
super.onPaint(...);
colorRect(0, 0, width, height, 0);
colorRect(1, 1, width-2, height-2, 0xffffff);
drawState();
}

function drawState()
{
if (state >= 0) { //数字
var h = font.getTextHeight(state);
var w = font.getTextWidth(state);
drawText((width-w)/2, (height-h)/2, state, color[state], 255, true);
} else if (state == -1) { //雷
colorRect(width/8, height/8, width*3/4, height*3/4, 0xff0000);
} else if (state == -3) { // 旗子
colorRect(width/4, height/4, width/2, height/2, 0xffc0b0);
}
}
}
var intrandom = function (l, r) {
var g = (r - l + 1) * Math.random();
return int(g) + l;
};

class GameLayer extends Layer
{
var Board;
var buttons;
var wid, hei;
var mineNumber; //雷数
var gamestate;
var opened;

function GameLayer(win, par, w, h, m)
{
Layer(win, par);

font.height = 20;

setImageSize(w * 32, h * 32 + 60);
setSizeToImageSize();

wid = w;
hei = h;
mineNumber = m;
buildBoard();
}

function finalize()
{
if (buttons !== void)
for (var i = 0; i < buttons.count; ++i)
invalidate buttons[i];
}

function buildBoard()
{
finalize();
colorRect(0, 0, width, height, 0xffffff);

Board = [];
for (var i = 0; i < hei; ++i) {
Board[i] = [];
for (var j = 0; j < wid; ++j)
Board[i][j] = 0;
}

var m = mineNumber;
//随机造M颗雷
while (m > 0) {
var x = intrandom(0, hei-1), y = intrandom(0, wid-1);
if (Board[x][y] == 0) {
Board[x][y] = -1;
--m;
}
}
//根据雷计算每个格子的数字
for (var i = 0; i < hei; ++i)
for (var j = 0; j < wid; ++j)
if (Board[i][j] == -1) {
for (var x = int(Math.max(0, i-1)); x <= i+1 && x < hei; ++x)
for (var y = int(Math.max(0, j-1)); y <= j+1 && y < wid; ++y)
if (Board[x][y] != -1) Board[x][y] ++;
}
//产生h*w个按钮
buttons = [];
for (var i = 0; i < hei; ++i) {
for (var j = 0; j < wid; ++j) {
var bt = new GridButton(window, this, i, j);
bt.setPos(j*32, i*32);
bt.visible = true;
buttons.add(bt);
}
}
gamestate = 0;
opened = 0;

update();
}

function choose(bt)
{
var st = bt.state = Board[bt.ID_x][bt.ID_y];
bt.update();
if (st == 0) check(bt.ID_x, bt.ID_y); //如果是0则尝试直接展开此格子
else if (st == -1) { // 如果踩到雷了, 则Lose
Lose();
}

++opened;
if (opened + mineNumber == wid*hei) Win();
}

function onPaint()
{
for (var i = 0; i < buttons.count; ++i)
buttons[i].update();
}

function check(x, y)
{ //左右键同时点击x, y时做检查。
if (gamestate) return; //先确认在游戏没有结束。
var cnt = 0; //记录周围雷的个数
for (var i = 0; i < buttons.count; ++i)
if (Math.abs(buttons[i].ID_x-x)<=1 && Math.abs(buttons[i].ID_y-y)<=1) {
if (buttons[i].state == -3) ++cnt; //统计旗子个数
}

if (cnt == Board[x][y]) { //正好是这么多:)
for (var i = 0; i < buttons.count; ++i)
if (Math.abs(buttons[i].ID_x-x)<=1 && Math.abs(buttons[i].ID_y-y)<=1) {
if (buttons[i].state == -2)
choose(buttons[i]);
}
}
}

function Lose()
{
gamestate = -1;
for (var i = 0; i < buttons.count; ++i) {
buttons[i].state = Board[buttons[i].ID_x][buttons[i].ID_y];
buttons[i].update();
}
drawText(0, hei * 32 + 3, "失败了~ , 真是辛苦啊", 0x0020b0, 255, true);
}

function Win()
{
gamestate = -1;
for (var i = 0; i < buttons.count; ++i) {
if (Board[buttons[i].ID_x][buttons[i].ID_y] == -1)
buttons[i].state = -3;
}
update();
drawText(0, hei*32 + 3, "恭喜你, 惊人的胜利!", 0xff0505, 255, true);
}

function onDoubleClick(x, y)
{
if (gamestate == -1) {
gamestate =-2;
buildBoard();
}
}
}
---------------------------------------
题外话。
多谢云端科技让我只有8mb的电脑重生了。

2011年3月12日星期六

无聊概念中

一些概念好了,配乐方面突然想使用歌曲而不是纯音乐(扶额,当然是使用某某同人专辑阿。自重
感觉上有动态的效果感觉?个人认为,然后
语音是某国的语言但肯定不是马国,天朝,泡菜语言就对了。
demo版最快也要到六月才能制作好,
到时候不知开学了没,学校要不要入取阿乡民啊啊啊啊帝想了想哈哈哈哈很忐忑压抑不安啊。
早知道和喷友们一起去念A-level了啦,我没有本事(錢)念阿,阿乡还是瘫痪在床上,竟然看到牛和栏杆,我竟然选择了撞栏杆,
其实应该去按brake的,虽然右脚没知覺应该按手brake才对,可是我竟然选择了撞栏杆,
真是呆子……呆到。真是糟糕。右脚正式悲了。瘫痪在床上中。

纯音乐1(效果不太好弃用)---> alice in the 2nd night


很欢乐的写好了第三路线,
也就是第三次的穿越了,
游戏里一共要穿越6次,陷入幻觉2次,轮回8次才能完成一个完整的故事。-__-...
主角有两个,但故事视点有4个。。。从不同的人物观察这个糟糕的世界。
开始无止境的逃离密室,户户户户。

开始迈进70K的剧本中。(血)
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一天填写志愿表时
想了想,我的专长是什么啊。
除了,煮饭,家务,上网之外好像不会了。完了。。。。。

2010年7月11日星期日

游戏音乐制作中……
大多数都是很昏暗的风琴声,比较倾向雷顿教授的曲风但是参杂电子音。
Photobucket
大概就到此暂定,去写游戏剧本了。

2010年5月20日星期四

终于星期五了,超累人的这个星期,上课,烧菜煮饭洗衣晒衣扫地抹地家务之外还有报告(!)及

一定要玩psp玩到3am超深黑眼圈7点赶公车,上课去。
某日因为玩通宵迟到就电单车上课去,冲去课室时发现我头还戴着头盔真是雷爆了,(真希望没有人发现,
其实全部人都在看着恨不得马上戴上纸袋去。

==,每个人都在k书。我还在psp/上网中(真不自重。每次都被人讲还是高中生么,怎么还像个小孩子,我至今还认为自己是个高中生虽然我不是。

读书机会难得,我会戒掉小P的但不是现在。。。。

读完这一年后,我想去读开放大学,oum

很开放,

而且是远程教学,(重点,太好了不用出门也可以学习。。


真希望可以有那么有活力(才怪

但考试还是要去中心考。边读边做工,文凭受承认(大重点

只是需要耐力要过人才行呢。

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阶段---------------------------------(现在这个阶段中)
小学生--〉国中生--〉高中生——---〉准·大学生---〉大学生--〉乡民劳工
-----------------------------------/___〉学院生--------------〉做工劳工
----------------------------------/_________________________>苦力劳工


=3=应该是这样吧?(才不是