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神様の言う通りで結局いつでもハズレクジ悲しい程に貧乏くじ
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开发情报
2010年3月11日星期四
马勒戈壁之草泥马
大概是像电脑里的迷你游戏一样,按到炸弹就结束的无聊游戏。代码就下次才post....
现在已经决定好药使用下面的两种引擎来继续开发游戏。
Unreal Development Kit(udk)+/playground sdk
左边比较适合制作动作派的,右边是解密派的。
真苦恼
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注意:这个blog纯粹是用来放来自己爽的自制游戏开发的日记,能够完成这个游戏可是要N年吧,所以别要吐槽。 4月的进度 *剧本完成度:40/100 *程序完成度:75/100 *音乐曲子数量:29/40 *声效演出: 9.3/100 *搜索地图(伪三维)11/100 *行走地图(真三维)4/100 *界面设计,ui:85/100 *角色原画、立绘:9/100 *动态演出:2/100 *操作系统已定 *语音:无 *CG:0%
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